גלקסיית המחשבים http://www.pcgalaxy.co.il משחקים Wed, 26 Jun 2019 22:28:35 +0000 he-IL hourly 1 https://i2.wp.com/www.pcgalaxy.co.il/wp-content/uploads/2016/03/cropped-PCG-AVATAT-1.jpg?fit=32%2C32 גלקסיית המחשבים http://www.pcgalaxy.co.il 32 32 31581891 Close to the Sun עושה את דרכו אל ה-Switch http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/27/close-to-the-sun-is-coming-to-the-switch/ http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/27/close-to-the-sun-is-coming-to-the-switch/#respond Wed, 26 Jun 2019 22:11:30 +0000 http://www.pcgalaxy.co.il/?p=101835 משחק האימה Close to the Sun עושה את דרכו  לקונסולה ההיברידית של Nintendo. המשחק זמין כרגע עבור המחשבים הניידים ושתי הקונסולות האחרות בשוק. משחק האימה בגוף ראשון Close to the Sun, מאולפני Storm in a Teacup האיטלקיים, עומד להגיע עוד השנה לקונסולת ה-Nintendo Switch ובכך להיות זמין על כל קונסולות הדור הנוכחי. משחק האימה מתרחש ביקום עם היסטוריה …

הפוסט Close to the Sun עושה את דרכו אל ה-Switch הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
משחק האימה Close to the Sun עושה את דרכו  לקונסולה ההיברידית של Nintendo. המשחק זמין כרגע עבור המחשבים הניידים ושתי הקונסולות האחרות בשוק.

משחק האימה בגוף ראשון Close to the Sun, מאולפני Storm in a Teacup האיטלקיים, עומד להגיע עוד השנה לקונסולת ה-Nintendo Switch ובכך להיות זמין על כל קונסולות הדור הנוכחי. משחק האימה מתרחש ביקום עם היסטוריה אלטרנטיבית  ומוקד ההתרחשות הוא על ספינה בשם Helios שנבנתה על ידי ניקולאי טסלה. ככמו לכל גרסת Switch המכבדת את עצמה, לרגל ההכרזה קיבלנו גם טריילר משחקיות שיראה איך המשחק ייראה על הקונסלה הייחודית.

המשחק זמין כבר עכשיו עבור המחשבים האישיים דרך החנות של Epic וקונסולות ה-Xbox One ו-PlayStation 4 ויהיה זמין עבור ה-Nintendo Switch בהמשך השנה.

הפוסט Close to the Sun עושה את דרכו אל ה-Switch הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/27/close-to-the-sun-is-coming-to-the-switch/feed/ 0 101835
Capcom מציגה: משחק הקלפים Project Battle http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/26/capcom-presents-project-battle-a-new-digital-card-game/ http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/26/capcom-presents-project-battle-a-new-digital-card-game/#respond Wed, 26 Jun 2019 20:50:17 +0000 http://www.pcgalaxy.co.il/?p=101832 חברת Capcom הודיעה על משחק קלפים דיגיטלי חדש שיתמקד בדמויות שונות מתוך מאגר המשחקים הרחב שלה. השם הזמני של המשחק הוא Project Battle. חברת המשחקים הוותיקה Capcom מכריזה על משחק קלפים דיגיטלי חדש בו מככבים כוכבי וכוכבות ליין המשחקים הנרחב של החברה. למשחק עוד אין תאריך יציאה או אפילו שם רשמי וכרגע בחברה מתייחסים אליו בתור Project …

הפוסט Capcom מציגה: משחק הקלפים Project Battle הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
חברת Capcom הודיעה על משחק קלפים דיגיטלי חדש שיתמקד בדמויות שונות מתוך מאגר המשחקים הרחב שלה. השם הזמני של המשחק הוא Project Battle.

חברת המשחקים הוותיקה Capcom מכריזה על משחק קלפים דיגיטלי חדש בו מככבים כוכבי וכוכבות ליין המשחקים הנרחב של החברה. למשחק עוד אין תאריך יציאה או אפילו שם רשמי וכרגע בחברה מתייחסים אליו בתור Project Battle. את ההכרזה על המשחק עשתה חברת Capcom באמצעות ערוצי יו טיוב ו’משפיעים’ (Influencers באנגלית) מרשתות חברתיות שזכו לשחק בגרסה הנוכחית של המשחק. למשחק אפילו אין עדיין רשומה באתר הרשמי של החברה. מהסרטונים, כמו זה שמצורף בהמשך הכתבה, אפשר ללמוד קצת על אופי המשחק. בניגוד לרוב המוחלט של משחקי הקלפים הדיגיטליים, המשחק הזה מתרחש בזמן אמת. איך זה עובד? במקום מנה שמתחדשת בתחילת כל תור, השחקנים מקבלים אנרגיה כל מספר קבוע של שניות וצריכים לחכות עד שיש להם מספיק להניח את הקלפים שהם רוצים. ככל הנראה, שני השחקנים מקבלים את האנרגיה, או AP , באותו זמן. כאשר שחקן מניח קלף, הזמן עוצר ויש הזדמנות לשני השחקנים להגיב לפעולה. בנוסף, גם דמות הגיבור של כל שחקן יכולה לעשות פעולות. כל שחקן מתחיל עם 30 נקודות חיים ו-30 קלפים בחפיסה שהוא בנה.

אנו באתר נשמח לעדכן אתכם בכל הנוגע ל-Project Battle. ובנתיים, אם אתם לא יכולים לחכות אתם מוזמנים לבדוק כאן את הסיקורים שלנו לשני משחקי הקלפים הדיגיטליים העיקריים בהם הוא עתיד להתחרות: Hearthstone ו-Magic the Gathering: Arena.

הפוסט Capcom מציגה: משחק הקלפים Project Battle הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/26/capcom-presents-project-battle-a-new-digital-card-game/feed/ 0 101832
התסריטאית של “לשבור את הקרח 2” כותבת את Minecraft http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/26/allison-schroeder-joins-minecraft-movie/ http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/26/allison-schroeder-joins-minecraft-movie/#respond Wed, 26 Jun 2019 16:40:15 +0000 http://www.pcgalaxy.co.il/?p=101813 אליסון שרודר כותבת את תסריט הסרט Minecraft Minecraft הוא המשחק המצליח והנמכר ביותר של Microsoft וידוע בזכות אסתטיקה גיאומטרית ועולם ייחודי. המשחק לאחרונה חגג עשור לתחילתו ובעל קהל יעד רחב מכל הגילאים. במשחק השחקן נוצר בעולם אקראי לחלוטין בו הוא נע בחופשיות, בו הוא מפרק וממקם סוגים שונים של קוביות ויוצר מהן פריטים שונים אשר יעזרו …

הפוסט התסריטאית של “לשבור את הקרח 2” כותבת את Minecraft הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
אליסון שרודר כותבת את תסריט הסרט Minecraft

Minecraft הוא המשחק המצליח והנמכר ביותר של Microsoft וידוע בזכות אסתטיקה גיאומטרית ועולם ייחודי. המשחק לאחרונה חגג עשור לתחילתו ובעל קהל יעד רחב מכל הגילאים. במשחק השחקן נוצר בעולם אקראי לחלוטין בו הוא נע בחופשיות, בו הוא מפרק וממקם סוגים שונים של קוביות ויוצר מהן פריטים שונים אשר יעזרו לו להתקדם במשחק. סרט על המשחק הפופולרי, באופן לא מפתיע, היה בפיתוח כבר זמן מה. 

התסריטאית המועמדת לאוסקר אליסון שרודר נבחרה לסייע בכתיבת תסריט הסרט החדש על המשחק Minecraft עבור Warner Bros. היא זכתה להערכה בשל “כריסטופר רובין” ו”מאחורי המספרים“, שעליו זכתה במועמדות לאוסקר ביחד עם תיאודור מלפי של “התסריטאי הטוב ביותר”, היא גם כתבה את התסריט של הסרט המצופה “לשבור את הקרח 2“.

בשנת 2014 Warner Bros רכשה את הזכויות לעבד את המשחק לסרט קולנועי. מאז עבר הרבה שינויים והיה אמור להשתחרר כבר ב-2019. בהתחלה, שון לוי ביים, ג’ייסון פוקס כתב את התסריט ורוב מקהלני הפיק לפני שעזב. לפי דיווח, אליסון שרודר כתבה את התסריט על מנת לסייע ל-Warner Bros ולמפיקי הסרט רוי לי וג’ו ברג. פיתוח הסרט עדיין בעיצומו וייתכנו שינויים נוספים עד ליציאת הסרט אבל ההצלחה של המשחק ממשיכה וכמו כן גם הסרט עתיד להיות הלהיט הבא כמו “סרט לגו” וכדאי להתעדכן בהמשך בפרטי יציאת הסרט כשהם יפורסמו. 

הפוסט התסריטאית של “לשבור את הקרח 2” כותבת את Minecraft הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/26/allison-schroeder-joins-minecraft-movie/feed/ 0 101813
בית ספר לשוטרים – סיקור המשחק Blood and Truth http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/26/blood-and-truth-review/ http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/26/blood-and-truth-review/#comments Wed, 26 Jun 2019 12:03:04 +0000 http://www.pcgalaxy.co.il/?p=101211 אמא ואבא תמיד אמרו לכם שאתם צריכים ללכת להיות שוטרים? שמירת החוק היא המעלה החזקה שלכם? תשמחו לדעת ש-Blood and Truth הוא הפיתרון המושלם עבורכם. מי אמר שמשחקי VR הם מטופשים וחסרי כל טעם וריח? כבר מזה זמן רב שמשחקי ה-VR קיימים בשוק. נכון ישנם שלל מכשירים ומשחקים, אבל נדמה שעד היום אף אחד מהם …

הפוסט בית ספר לשוטרים – סיקור המשחק Blood and Truth הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
אמא ואבא תמיד אמרו לכם שאתם צריכים ללכת להיות שוטרים? שמירת החוק היא המעלה החזקה שלכם? תשמחו לדעת ש-Blood and Truth הוא הפיתרון המושלם עבורכם. מי אמר שמשחקי VR הם מטופשים וחסרי כל טעם וריח?

כבר מזה זמן רב שמשחקי ה-VR קיימים בשוק. נכון ישנם שלל מכשירים ומשחקים, אבל נדמה שעד היום אף אחד מהם לא באמת היה רציני במיוחד. לא בגרפיקה ולא בעלילה. כל זה היה נכון עד הגעתו של Blood and Truth אל מגרש המשחקים הוירטואלי הזה. מעתה שום דבר כבר לא יהיה אותו הדבר…

אתם וודאי תוהים על מה כל הרעש והמהומה. ובכן נתחיל מהסיפור שהמשחק מחביא בתוכו. מדובר במשחק יריות בגוף ראשון, הסובב סביב כנופיות גנגסטרים וקונספירציות כאלו ואחרות. אנחנו מגלמים את Ryan Marks, חייל לשעבר בכוחות המיוחדים. המניע שלו הוא הצלה של משפחתו מפני ראש מאפיה לונדוני, ואכזרי במיוחד.

העלילה לאט לאט הולכת ומסתבכות קלות. על פני מסך המשקפת אנחנו יכולים לראות כמה פרצופים מוכרים, המהווים דמויות בתוך המשחק. אחד מאותם שחקנים הוא Colin Salmon (המוכר לנו מ-Resident Evil). באופן הזה אנחנו נשאבים אל תוך המשחק ולמה שנדמה כמו לונדון של שנות ה-90.

משחקיות
  • לאורך כל המשחק אנחנו יורים, דורכים, מתחבאים ושוב פעם יורים. בין עם זה באמצעות רובה כזה או אחר, המטרה נשארת זהה, לנטרל את האויבים הניצבים מולינו.
  • מגוון הנשקים בהם אנחנו יכולים להשתמש הוא רחב, מגוון והכי חשוב משתנה. אנחנו מתחילים עם אקדח פשוט, עוברים לשניים, שוטגנים, רובי צלפים וכו’. על הדרך יש לנו אפשרות לשנות ולשדרג את אותם כלי נשק. כמו בכל משחק יריות כזה או אחר, תחמושת פזורה וזרוקה לכל עבר בעודנו צועדם הלאה.
  • מי שקורא את הסיקור הזה, ככל הנראה תוהה לעצמו כיצד זזים עם הדבר הזה במשחק עצמו? דעו לכם זה די פשוט. מתבוננים לכיוון אליו אנו רוצים ללכת, ובלחיצת כפתור אחת הדמות צועדת לשם. על מנת להוסיף עוד קצת אקשן לעניינים, יש לנו את היכולת לייצור אינטרקציה עם חפצים שונים בסביבה שלנו.
  • נוסף לכל אלו, אנחנו מסתבר גם סוג של מקגייבר. אין דבר שהוא לא יודע לעשות. פריצת מנעולים? קלי קלות. טיפוס על סולמות (שבהחלט גורם למעט מאמץ מהצד של העולם האמיתי), הטמעה ותפעול של מטעני חבלה, ובכללי כל איטרקציה עם אובייקט כזה או אחר.

אם כל זה לא הספיק לכם, המשחק לעיתים גם זורק אותנו אל סיטואציות בהם השימוש ב-VR הופך למעט יותר פסטורלי, אבל לא יותר מידי מרשים.

גרפיקה ואווירה

כפי שציינתי קודם לכן, החל מהרגע בו אנו מניחים את משקפת ה-VR עלינו, זה עולם אחר לגמרי. הגרפיקה המרשימה (והיא באמת כזו, משחקי VR לא כל כך הצטיינו באיכות הגרפית שלהם עד היום), מחזירה אותנו אחורה בזמן אל העיר לונדון, אי שם בשנות ה-90. מדובר בגרפי’ה שלא תבייש שום כותר גדול כזה או אחר, המשקיע את כל כולו במחלקה הגרפית והעיצובית. נעשתה כאן עבודה מאוד גדולה ומרשימה, ועל כן אני בהחלט חייבת לתת את הערכתי לכך.

שורה תחתונה

כשאני מסתכלת על התמונה הכוללת, Blood and Truth הוא כיפי מאוד, אבל עם כמה חסרנות. נכון שמשחקי מציאות מדומה, ומשקפות VR נמצאות איתנו כבר כמה שנים, אבל מדובר עדיין בטכנולוגיה בחיתוליה. כמות הפעמים בה נדרשתי לפעול מהר ולדייק במהלך המשחק כבר הפסקתי לספור. לצערי ה-PSVR לא תמיד מצליח לעמוד בקצב, וזה מותיר אותך עם תחושת עצבים. בגלל השטות הזו לא הצלחת ללחוץ על ההדק בזמן, לטעון את כלי הנשק או פשוט לא מגיב בזמן ואתה נותר תקוע לך.

לא נציין את העובדה שלעיתים גם הסינכרון יצא מכיוון, ואתה נותר עם ידיים שמתפקדות בערך כמו זרועות של טי-רקס. כל דבר ופעולה פשוטה הופכים למשימה בלתי אפשרית של ממש. לצערי זה קורה לא פעם אחת במהלך סבב משחק, ואז אתה נאלץ ללכת ולהתחיל את כל העסק מחדש. דבר שהופך למאוד בעייתי ומבאס עבור חווית משחק.

אם נשים בצד את הבעיות הטכניות לכמה רגעים, נבחין כי קיים כאן כותר שנועד להעלות שלב את רמת המשחקים ל-VR. נכון שקיימים עוד משחקי יריות במציאות מדומה, אבל כשהכל זורם ונע בקצב הנכון, Blood and Truth מביא לנו את החוויה האמיתית והאותנטית של משחק יריות קלאסי.

את Blood and Truth ניתן לרכוש עבור ה-PSVR בלבד.

הפוסט בית ספר לשוטרים – סיקור המשחק Blood and Truth הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/26/blood-and-truth-review/feed/ 1 101211
משחקי Commander Keen – ביקורת רטרו http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/26/commander-keen-retro-review/ http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/26/commander-keen-retro-review/#comments Wed, 26 Jun 2019 08:26:10 +0000 http://www.pcgalaxy.co.il/?p=101725 אחרי תצוגת Bethesda שהחליטה לקחת את כותר Commander Keen לנייד, הגיע הזמן להסתכל על סדרת המשחקים המקורית ל-MS-DOS. כאשר מדברים על משחקי פלטפורמה קלאסים, לרוב מדברים על המשחקים של סוניק ומריו. אבל לאלו מאיתנו שגדלו ושיחקו על ה-MS-DOS, הגיבור האייקוני היחיד שהכרנו בז’אנר הוא Commander Keen של id Software. סדרת המשחקים לקחה את הגיבור הצעיר …

הפוסט משחקי Commander Keen – ביקורת רטרו הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
אחרי תצוגת Bethesda שהחליטה לקחת את כותר Commander Keen לנייד, הגיע הזמן להסתכל על סדרת המשחקים המקורית ל-MS-DOS.

כאשר מדברים על משחקי פלטפורמה קלאסים, לרוב מדברים על המשחקים של סוניק ומריו. אבל לאלו מאיתנו שגדלו ושיחקו על ה-MS-DOS, הגיבור האייקוני היחיד שהכרנו בז’אנר הוא Commander Keen של id Software. סדרת המשחקים לקחה את הגיבור הצעיר בילי בלייז שמה עליו קסדה ושלחה אותו להציל את העולם ובו בזמן מנסה להמנע מצרות מהוריו, סדרת המשחקים והעיצוב שלה נולדו מחוויות ילדותו של המעצב טום הול (הקסדה והנעלים האדומות הוא לבש כשהיה ילד) וגרמו לנו להתחבר מיד כילדים עם בילי. הסדרה הפכה את הדמות לאחד מסמלי האקשן של התקופה וכעת, הגיע הזמן להסתכל אחורה על סדרת המשחקים המצליחה שלו על ה-MS-DOS (אני לא מקשר את משחק הגיימבוי כחלק מהסדרה).

Commander Keen In Invasion of the Vorticons

Invasion of the Vorticons הוא החלק הראשון בהרפתקה הגדולה של בילי. זו אפשר להגיד סדרת ה-8bit של הכותר שהתחילה ב-1990 עם שלושה משחקים- Marooned on Mars, The Earth Explodes ו-Keen Must Die!, כל אחד מהם עם גרפיקה, משחקיות ושליטה דומה.

המשחק הראשון (Marooned on Mars, שעבורנו נקרא Commander Keen 1) מתחיל עם בילי בלייז בן השמונה שבונה ספינת חלל ושם את קסדת הפוטבול של אחיו הגדול. הוא יוצא לחקור את מאדים ובמהלך שהותו על הכוכב האדום נגנבים לו 4 רכיבים חשובים מהספינה על ידי ה-Vorticons והם מסתירים אותם בערים על מאדים. המשחק כולל מפת שלבים מלמעלה שבהם קין בוחר שלב וצריך להגיע לסופו בזמן שהוא אוסף אחד מהחלקים האבודים, או פריטים נוספים להשלמת המשחק, כמו מקל הפוגו האייקוני שלו. בדרך קין נתקל באויבים שונים, חלקם מסוגלים להרוג אותו וחלק לא אבל בכללי כל הסביבה והמפלצות מרגישים מאוד מתאימים וזו הגרסה של מאדים שאני תמיד מדמיין בראש כשמדברים על מאדים במונחים של מדע בדיוני.

המשחק נגמר עם קין חוזר הביתה עם 4 הפריטים לפני שההורים שלו מגלים בחסרונו וכעת יש לו חייזר מחמד, אבל מחוץ לכדור הארץ מרחפת ספינת אם של Vorticon. מה שמוביל למשחק השני (The Earth Explodes), שבו ספינת האם מתכננת להשמיד 8 אנדרטות מסביב לעולם וקין נכנס אל תוך הספינה על מנת לנטרל את כל התותחים של הספינה. המשחק השני קשה יותר מהראשון, בעיקר בגלל השמירה שיש על התותחים, אבל אני זוכר שמאוד אהבתי את המשחק ובילדותי חשבתי ש-8 האנדרטות היו בעצם פלאי העולם (לא היה אז אינטרנט). המשחק נגמר עם קין עוצר את ההתקפה ומגלה שה-Vorticon נשלטים על ידי כוח חכם מאחורי הקלעים.

המשחק השלישי Keen Must Die!, שמוכר לנו בתור Commander Keen 3, רואה את גיבורינו עושה את דרכו לכוכב האם של ה-Vorticon כדי למצוא את הכוח החכם. קין נלחם את דרכו בערים והבסיסים של הכוכב, בעיקר נגד Vorticon עד שהוא מגיע למאורת הכוח החכם. במאורה קין מגלה שזה יריב בית הספר שלו מורתימר מקמייר, שיש לו IQ בנקודה אחת בלבד גבוה מזה של בילי בלייז. אתם נלחמים נגדו בקרב אפי עם רובוט ענק ומשחררים את ה-Vorticon משליטתו והם מעניקים לכם מדליה.

המשחק השלישי משלב עוד אלמנטים למשחקיות כמו מעברים חד כיווניים ואויבים חדשים. טרילוגיית המשחקים בנויה מאותה גרפיקה, משחקיות ופחות או יותר אותם אויבים. למרות שהשליטה לא חלקה כמו משחקי פלטפורמה אחרים של התקופה (Super Mario 3 ו-Sonic The Hedgehog), המשחק עדיין מלא בכיף ואתגר והמשחקים באופן נכון נהיים קשים ככל שאתם מתקדמים במשחקים. בנוסף, המשחק האחרון שם אתכם בקרב די מגניב שמתמודד עם מגבלות השליטה של המשחק ונותן לנו יריב סופי שמשתווה לקין, מישהו מבית הספר שלו, משהו שהופיע באופן מפתיע במשחק ה-SNES הפופולרי EarthBound (אולי המפתחים קיבלו השראה) וזה טוויסט די מקסים בשביל ילד שמשחק בפעם הראשונה. בכל מקרה, בעיניי הטרילוגייה היא קלאסית וסדרת משחקי הפלטפורמה הראשונה של המחשב האישי.

Commander Keen in Keen Dreams

למרות ש-Goodbye, Galaxy מוכר כהמשחק הרביעי, Keen Dreams יצא קודם ולכן נראה בעיניי רבים יותר כמו פרק 3.5 מאשר פרק 4 של הסדרה (למרות שפה בישראל רוב האנשים מכירים את זה בתור Commander Keen 7, כי אצלנו לא הכל הגיע אלינו לפי הסדר). סיבה נוספת לכך שהמשחק מרגיש מחוץ לסדרה הראשית היא שהמשחק משנה הרבה מהמשחקיות של הטרילוגיה ומרגיש קצר יותר מהמשחק הרביעי. 

הפעם קין עצמו לא מתרחק יותר מדי מהבית כאשר הוריו מכריחים אותו לאכול את הירקות שלו וכשהוא הולך לישון הוא מוצא את עצמו בממלכת ירקות אחרי שהמלך Boobus Tuber שאב אותו לממלכתו באמצעות מכונת החלומות. כעת קין צריך לצאת לעצור אותו ואת המכונה שלו כדי להמלט ולהגן על ילדים אחרים בסכנה.

המשחק שימש התנסות עבור צוות הפיתוח והם עבדו על המעבר של קומנדר קין לגרפיקה החדשה. אפשר לראות את זה עם המשחקיות הדומה בין המשחק הזה למשחק הבא, בתנועה של קין, המכניקות של טיפוס למטה ולמעלה במוטות ואופן התזוזה שלו. אבל במשחק הזה, קין הוא פחות אלים והוא משבית את הירקות המסוכנים באמצעות ממתקים שהוא זורק עליהם, מה שהופך את המשחק לפחות כייפי בעיניי מהאחרים, גם בגלל אופן תעופת הנשק שלכם וגם בגלל שזה מרגיש פחות Commander Keen מהמשחקים האחרים של הסדרה. קין גם לא נמצא בחלל החיצון אז זה בכלל מרגיש שונה ובולט משאר המשחקים בסדרה. אבל בכל מקרה, יש לי חיבור נוסטלגי למשחק הזה והוא היווה את הבסיס עבור המפתחים למשחק, ככל הנראה, הטוב ביותר בכל הסדרה.

Commander Keen in Goodbye, Galaxy

המשחק שרוב האנשים מכירים של קומנדר קין שבעיניי מגדיר את תקופת ה-16bit של הדמות כשהמשחק יצא ב-1991 על ה-MS-DOS תודות ל-id Software ו-Apogee Software.

הפרק הראשון של המשחק רואה את בילי בן ה-8 בונה רדיו עם קליטה מהירה מאור, הוא מקבל מסר שזן חייזרים בשם Shikadi מתכננים להשמיד את הגלקסיה. הוא מצטייד בקסדה שלו, מרדים את הוריו ועושה את דרכו לכוכב נידח כדי לגלות מיהם ה-Shikadi. אחרי שאתם חוקרים את הכוכב, משלימים שלבים בכפרים ומקדשים, אתם פוגשים את הנביאים שמספרים לכם שה-Shikadi בונים כלי ארמגדון להשמיד את הגלקסיה ולבנות אותה בדמותם.

הפרק השני של המשחק The Armageddon Machine (שאנחנו מכירים טכנית בתור Commander Keen 5) רואה את קין עושה את דרכו לתחנת החלל של כלי ההרס של ה-Shikadi ופה המשחק יותר מרגיש כמו הטרילוגיה המקורית עם קין בתחנת חלל איתכם מנווטים בתחנת חלל בשלבים שונים כשאתם מנסים להשמיד את הנשק. המשחק נגמר עם קין מגלה שמקמייר (הבוס הסופי מהטרילוגיה המקורית) היה אנדרואיד והוא עדיין חי ומפקד על ה-Shikadi ובמקום לחסל את הגלקסיה, הוא עובד על מכונה גדולה יותר שתשמיד את היקום כולו.

אפשר להגיד ש-id Software שידרגה את המשחקיות של קומנדר קין לרמה אחרת עם Goodbye, Galaxy. השליטה בקין חלקה ומהירה, ואפשר לשלוט בקפיצה שלו. ישנם מספר שלבים שאפשר להשלים, עם דברים חשובים על מנת להמשיך את המשחק ולהתקדם לאזורים חדשים. בנוסף, כל השלבים מרגישים יוצאי דופן אחד מהשני וישנם פאזלים ואלמנטים יצירתיים בכל שלב, ויש למשחק פסקול מצוין ואפקטי קול נהדרים.

Goodbye, Galaxy הוא המשחק האולטימטיבי של קין וזו הסיבה שרוב הגיימרים זוכרים אותו.

Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter

המשחק האחרון בריצת ה-MS-DOS של הגיבור הצעיר יצא גם ב-1991 בדצמבר וראה את בילי בלייז יוצא לחלץ את השמרטפית שלו מידי ה-Bloogs לפני שיאכלו אותה. אחרי שניצח את החייזרים במספר תחנות ובסיסים, קין מצליח למצוא את השמרטפית מולי שמגלה לו שמי שנתן את הוראת החטיפה שלה הוא לא אחר מאחיה הקטן ואויבו המושבע של קין, מקמייר. אויבו המושבע כרגיל מתכנן לפוצץ את היקום והמשחק נגמר עם קין יוצא לעצור אותו שוב.

למרות ש-Aliens Ate My Babysitter שומר הרבה אלמנטים מהמשחק Goodbye, Galaxy, כמו המשחקיות, הטיפוס על מוטות, פתיחת דלתות עם קריסטלים וכו’, נראה שהמשחק מתעלם עלילתית מאירועי המשחק הקודם ומתנהג בתור המשך של הטרילוגיה המקורית, כי קין מופתע שאויבו המושבע עוד חי אחרי שניצח אותו ב-Commander Keen 3. בנוסף, המשחק נגמר בלבקש מהשחקנים לשחק בהרפתקה הבאה של קין, אבל אף פעם לא זכינו לקבל אותה.

המשחק השישי (או החמישי, תלוי איך מסתכלים על זה) לא מכניס הרבה משחקיות חדשה, אבל הוא מרגיש לי כמו המשחק המסכם המושלם עבור הסדרה- הגרפיקה והמשחקיות של המשחק הרביעי והשלבים בסגנון של הטרילוגיה המקורית, על כוכב אדום.

רק חבל שלא קיבלנו סיום ראוי להרפתקה של בילי בלייז.

העתיד העגום של קין

הגיע הזמן לדבר על העתיד של קין אחרי ה-MS-DOS והפיל שבחדר.

קין זכה למשחק ב-Gameboy Color אבל המשחק היה די מנותק מהסדרה למעט משחקיות טיפה דומה שהצליחו לתרגם די טוב לקונסולה הניידת. אבל בתצוגה של חברת Bethesda, הוכרז שקין הולך להגיע למכשיר נייד יותר מה-GBC, מכשירי הסמארטפון, מה שעבורי היה ההכרזה הנוראית ביותר של הכנס.

זה לא משהו חדש שחברות ענק כמו Bethesda ו-Activision לא אכפת להן מכותרים אהובים מהעבר, כמו שראינו עם משחק הנייד של EA לכותר Dungeon Keeper, אבל פשוט מרתיח אותי הכיוון שהם החליטו לקחת את קומנדר קין. משחק הסמארטפון יתרכז בצמד תאומים, ילדיו של בילי בלייז, שיוצאים להציל את הגלקסיה במשחקיות אקשן/פלטפורמה איטית וזולה, עם מרכיבים ברורים שידרשו משחקנים להוציא עוד כסף.

בכל הכנות, השינוי בסגנון העיצוב וההחלטה להתרכז בצמד התאומים לא הפריעו לי בכלל, זה השינוי למשחקיות והאופן הברור לנצל את הכותר להרוויח כסף בנייד זה מה שמתסכל אותי. החידוש ל-Dungeon Keeper בנייד היה גניבה לאור יום, אין ספק, אבל לפחות המשחק נשאר משחק ניהול ואסטרטגיה, אני לא יודע מה Commander Keen החדש רוצה להיות, משחק פאזל? משחק פלטפורמה בתורות? זה פשוט לא נראה כמו משהו בכלל קשור לסדרה.

במקום לנצל את הכותר, כמו חברת Konami (לא מאמין שאמרתי את זה), ולהביא לנו חידוש או עיבודים של סדרת המשחקים הקלאסית על קונסולות של היום, החברה מחליטה לפתח משחק אפליקציה זול שפשוט יהיה גורם כסף נוסף לניצול משתמשי סמארטפון צעירים.

תחשבו שיכולנו לשחק בכל המשחקים המקוריים בגרפיקה משופרת ושלט על מסך הטלוויזיה. אבל לצערנו הרב, נצטרך פשוט לחוות אותם דרך אתר Steam.

סיכום

סדרת המשחקים Commander Keen ל-MS-DOS הם עדיין כייפים היום כמו שהם היו פעם. זה נכון שמבחינת פלטפורמה המשחקים לא הצליחו בעיצוב השלבים והמהירות כמו במשחקי מריו וסוניק, אבל השילוב של האקשן וגיבור אהוב כמו בילי בלייז, הפכו את סדרת המשחקים לאחת ממשחקי הפלטפורמה האהובים עליי בכל הזמנים והם הופכים בעיניי את קומנדר קין לקמע הרשמי של תקופת ה-MS-DOS.

הפוסט משחקי Commander Keen – ביקורת רטרו הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/26/commander-keen-retro-review/feed/ 1 101725
סיקור Mainlining עבור ה-Switch: סטייה לצדדים http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/26/mainlining-switch-version-review/ http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/26/mainlining-switch-version-review/#respond Wed, 26 Jun 2019 08:00:30 +0000 http://www.pcgalaxy.co.il/?p=101769 Mainlining הוא משחק עם עיצב ייחודי, אווירה מעניינת, רעיון מקורי וממשק משתמש שראוי לגנוב ממנו. חבל שהוא מתעקש למנוע ממני לשחק בו. ממש עצוב לי לכתוב את הסיקור הזה. כשהתחלתי את Mainlining ממש התלהבתי מכל דבר שראיתי. פתיחת המשחק הכניסה אותי ישר לאווירה וכשהתחלתי לשחק ממש אהבתי את השימוש בבקרים של קונסולת ה-Switch על מנת לפצות על היעדרם של …

הפוסט סיקור Mainlining עבור ה-Switch: סטייה לצדדים הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
Mainlining הוא משחק עם עיצב ייחודי, אווירה מעניינת, רעיון מקורי וממשק משתמש שראוי לגנוב ממנו. חבל שהוא מתעקש למנוע ממני לשחק בו.

ממש עצוב לי לכתוב את הסיקור הזה. כשהתחלתי את Mainlining ממש התלהבתי מכל דבר שראיתי. פתיחת המשחק הכניסה אותי ישר לאווירה וכשהתחלתי לשחק ממש אהבתי את השימוש בבקרים של קונסולת ה-Switch על מנת לפצות על היעדרם של העכבר והמקלדת. אבל אז המשחק החליט לעצור אותי ולא לתת לי להמשיך. הבעיה האמיתית היא שלא הבנתי האם אני לא מצליח או שיש בעיה. למרות שבמשחקים כאלו לא מומלץ ‘להתייעץ’ עם האינטרנט בדקתי לראות איפה הטעות שלי, אבל לא ממש ברור לי איפה היא. עד כמה שיש למשחק הזה פוטנציאל אם הוא שבור מבחינה טכנית – אין שום דבר שאנחנו יכולים לעשות.

אז אחרי שכבר נתתי את גזר הדין השלילי שלי, מה זה Mainlining? מדובר במשחק הרפתקאות שנותן ספין ייחודי על משחקי הקווסטים הישנים. אנו נכנסים לנעליו הדיגיטליות של סוכן ב-MI7 סוכנות המודיעין הבריטית המתמקדת בפשעים דיגיטליים. אנו רואים את העולם דרך המחשב של הסוכן: מיילים, הודעות, גלישה באינטרנט, פריצה לאתרים ועוד פעולות שאפשר לעשות על מחשבים. איזה רעיון נפלא. וגם עשוי היטב מבחינה עיצובית. אפשר לזהות שמדובר בחיקוי של Windows XP אבל בגרפיקת 16-Bit. האפקטים המוסיקליים עשויים היטב, שלא נדבר על מסך המוות הכחול שמופיע בתחילת המשחק והתמה ששזורה בכל פעולה שאנחנו עושים עובדים מצוין. ושוב, חבל שאני לא יכול לומר את אותו הדבר על המשחק עצמו.

אז איפה הבעיה ולמה לא הצלחתי לשחק במשחק? כשבונים ממשק, אחד מהדברים החשובים לשים עליהם דגש הוא המשוב-פידבק שהמשתמש מקבל מהמערכת. לכן כשאנחנו מקלידים על המקלדת הווירטואלית בפלאפון שלנו יש רטט קטן על כל לחיצה כדי שנדע שהמכשיר קלט את הפעולה שלנו. על תחילת המשחק הייתי צריך להיכנס לאתר מסוים בתוך המשחק. וחלק מהפעמים שהזנתי את הכתובת הצלחתי להיכנס לאתר, אבל בחלק אחר לא הצלחתי. ואם לא הצלחתי בפעם הראשונה, הייתי חייב להתחיל את השלב מחדש וגם אז לא הייתי בטוח שזה יעבוד. וזה לא קרה רק במקום אחד. על המקרה הראשון זה קרה לי בשתי מקומות שונים. והכי גרוע הוא, שהמשחק לא חשב להראות לי איזושהי אינדיקציה שהוא בכלל מבין שלחצתי על האנטר הווירטואלי.

רמיזות ברורות לעולם שלנו עוזרות להכניס את השחקנים לאווירה

אז מה בדיוק קרה? לפי מיטב הבנתי, אם לא חיכיתי למספיק גורמים חיצוניים שיובילו אותי לנקודה X, והזנתי את כתובת האתר לפני מתי שהמשחק התכוון שאני אעשה זאת, המשחק התעלם מהפעולה שלי. וזה, במידה ולא מדובר בבאג שובר משחק שיתוקן בהמשך, פשוט עיצוב לא נכון. יש החלטות עיצוביות שאפשר להתווכח עליהן, אבל אין שום דרך שאני יכול לתרץ את הבחירה הזו. במדיה והמשחק לא רוצה שאני אכנס לאתר בנקודה הזו, למרות שהמשחק עצמו כבר נתן לי את הכתובת. אני מבין אם מפתחי המשחק היו אומרים שכל עוד לא אמורה להיות לי גישה לכתובת מתוך המשחק, למשל במקרה וגנבתי את הפתרון מהאינטרנט, הגיוני שאני לא אוכל להיכנס. אבל למה הייתי צריך לחכות שהדמות שלי תשלח הודעה (אוטומטית שעולה על המסך ללא פעולה שלי) ותגיד שהיא תבדוק את האתר אם כבר קיבלתי מייל שאומר לי להיכנס אליו?

וגם אם אני לא יכול להיכנס לאתר, למה אני לא רואה הודעה כלשהי שמראה שהזנתי כתובת מתאימה? לא צריך להיות גאון גדול כדי להבין שאפשר היה לשים הודעת Loading על הדפדפן של המשחק ולהעלות את האתר רק בנקודת הזמן המתאימה. אם אני משווה את Mainlining למשחקי הרפתקאות ישנים וקלאסיים, אני רואה שגם שם אני צריך לענות על תנאים מאוד ספציפיים כדי להמשיך לנקודה הבאה. המון פעמים יש מעט מאוד היגיון פנימי בפתרונות של משחקים כמו אי הקופים אבל לפחות המשחק אומר לי שאני לא יכול לעשות את הדבר שאני מבקש. בפעם השנייה שזה קרה הייתי צריך להזין סיסמה על מנת לאפס את הרשת שלי ומצאתי קובץ מוסתר במחשב עם הסיסמה והזנתי אותה. מה קרה לאחר מכן? כלום. לא הודעה שמדובר בסיסמה לא נכונה, לא איפוס של הרשת, פשוט כלום. לאחר ניסיונות מרובים התחלתי לפקפק בהיגיון הפשוט שהוביל אותי לבחירה בסיסמה המדוברת והלכתי לראות פתרון באינטרנט. כמובן שהסיסמה שהזנתי הייתה  נכונה ולא מצאתי סיבה למה אני לא מצליח לעבור הלאה. אני מצטער, אבל עם כל ההתלהבות שלי מהמשחק הזה, אי אפשר לשחק בו.

מעבר לתמה ולעיצוב אני רוצה לשבח את גם המכניקה של שימוש במקלדת. בניגוד לגרסת המשחק Mainlining על המחשבים האישיים שמשתמשת במקלדת ועכבר אמיתיים, כאן יש לנו שתי אפשרויות. הראשונה היא השימוש במסך המגע של הקונסולה, פתרון מאוד פשוט ומאוד אינטואיטיבי. כמובן, שככה אי אפשר לשחק אם הקונסולה נמצאת בדוק שלה. הפתרון השני לשלוט ב’עכבר’ באמצעות הסטיק הימני של הקונסולה. אבל כאשר מעלים את המקלדת הווירטואלית (שמשמת אותנו גם אם אנחנו משתמשים במסך המגע) המקלדת היא מפוצלת ויש לנו שני עכברים, אחד לכל סטיק של הקונסולה. על מנת ללחוץ על ‘העכבר’ יש ללחוץ על אחד הממתגים העליונים של הקונסולה. אם לוחצים על המתג הימני, העכבר הימני נלחץ ואם לוחצים על השמאלי העכבר השמאלי נלחץ. זו אופציה ממש חכמה ואני מקווה שמשחקים אחרים, ואולי גם סתם אפליקציות, על הקונסולה ישתמשו ברעיון הזה.

אני לא יודע אם Mainlining שבור רק על קונסולת ה-Switch או גם על המחשבים האישיים, בהם המשחק יצא כבר לפני שנתיים. אולי בכלל מדובר בבאג ייחודי אצל חלק מהמשתמשים ואולי אתם תשחקו במשחק ללא בעיה. כרגע אני לא יכול להמליץ לכם לקנות את המשחק לא במחיר מלא ולא כשהוא יהיה בהנחה משמעותית. וזה ממש חבל, כי אני ממש רציתי ליהנות ממנו. אני עדיין רוצה.

הפוסט סיקור Mainlining עבור ה-Switch: סטייה לצדדים הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/26/mainlining-switch-version-review/feed/ 0 101769
“המוסד” – סיכום חוויות מהקרנת הבכורה של הסרט http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/25/mossad-summary-of-the-experience-from-the-movie/ http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/25/mossad-summary-of-the-experience-from-the-movie/#respond Tue, 25 Jun 2019 17:04:40 +0000 http://www.pcgalaxy.co.il/?p=101670 אלעד שרז, צוק עין אלי ואני הלכנו לבכורה של הסרט “המוסד” ויצאנו מרוצים מאוד, גם מהסרט וגם מהמשחק שמבוסס עליו אתמול בערב נערכה בסינמה סיטי בגלילות הקרנת הבכורה של קומדיית האקשן הישראלי, “המוסד”, וחברת Lenovo שנתנה חסות לאירוע ושיתפה פעולה בפיתוחו של Aharon Man VR, שמבוסס על עולמו של הסרט “המוסד”, הזמינה אותנו להצטרף לחגיגה. בהזמנה …

הפוסט “המוסד” – סיכום חוויות מהקרנת הבכורה של הסרט הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
אלעד שרז, צוק עין אלי ואני הלכנו לבכורה של הסרט “המוסד” ויצאנו מרוצים מאוד, גם מהסרט וגם מהמשחק שמבוסס עליו

אתמול בערב נערכה בסינמה סיטי בגלילות הקרנת הבכורה של קומדיית האקשן הישראלי, “המוסד”, וחברת Lenovo שנתנה חסות לאירוע ושיתפה פעולה בפיתוחו של Aharon Man VR, שמבוסס על עולמו של הסרט “המוסד”, הזמינה אותנו להצטרף לחגיגה.

בהזמנה לבכורה היה כתוב שההתכנסות תחל בשעה שמונה ובאופן מפתיע למדינת ישראל, בה האנשים לא ידועים בדייקנותם היא אכן התחילה בזמן. זאת הפעם הראשונה שהייתי בבכורה מהסוג הזה ובהחלט מדובר בהפקה מרשימה במיוחד מעמדות משחק המציאות המדומה, דרך המזנון העמוס לעייפה ועד להקרנה עצמה.

תחילה ניגשנו לעמדות המציאות המדומה של חברת Lenovo בהן זכו באי הקרנת הבכורה להתנסות ב-Aharon Man VR, משחק מציאות מדומה תוצרת כחול לבן. המשחק הוא תוצר של שיתוף פעולה בין חברת סרטי יונייטד קינג, שהפיקה ומפיצה את הסרט “המוסד”, חברת Lenovo, ו-Peanut Button, אולפן פיתוח משחקים ישראלי ועצמאי המתמחה בפיתוח משחקי מציאות מדומה שהוקם על ידי שני אחים, איל ואסף גבע. המשחק מבוסס על המציאות החלופית אותה מתאר הסרט, בו המוסד הישראלי מנהל קרב נגד ארגון הטרור, RBG, הממוקם במדינת סוג’יירה הבדיונית ומתכנן להשמיד את העולם.  גיבור המשחק (והגיבור המשני של הסרט) הוא סוכן המוסד אהרון בגילומו של טל פרידמן, שנשלח למשימה נגד הטרוריסטים שמנסים להאט את האינטרנט בעולם. במהלך משימתו הוא עוטה שריון הדומה לזה של Iron Man, מה שהופך אותו ל-Aharon Man (ומכאן גם שמו של המשחק), שמתואר כ-“שילוב של מכונה ואשכנזי”. העמדות של החברה היו מרשימות במיוחד, שמונה מחשבים וקסדות מציאות שסודרו ביעילות מקסימלית תוך ניצול מירבי של השטח הקטן שהיה זמין לרשותם, כך שכל שחקן יוכל להתנסות במשחק בנוחות. לצערי לא זכיתי לשחק במשחק אך היה נראה שאלעד וצוק נהנו מאוד מהחוויה. תוכלו לקרוא מה אלעד חשב על המשחק ואת הראיון שהוא ערך עם אחד מיוצריו בקישור כאן.

לאחר מכן הגיע רגע השיא של הערב לדעתי (ולא זאת לא ההקרנה). הזכות לראיין את יוצר הסרט, הבמאי והתסריטאי, אלון גור אריה. הסיבה לכך שרציתי מאוד לראיין אותו נעוצה בתהליך היצירה הארוך והמוזר שעבר הסרט “המוסד”. הסרט החל את חייו בתור סרט קצר בשם “המוסד הסגור” שהופק במשך ארבע שנים לאחר שאלון סיים את לימודי הקולנוע בבית הספר לאמנות “קאמרה אובסקורה”. הסרט הקצר הזה הוקרן לראשונה בשנת 2007 בפסטיבל הקולנוע ירושלים ולאחר מכן גם בפסטיבלים אחרים בעולם, בהם גם זכה בפרסים. החל משנת 2007 הסרט הוקרן מדי חודש בסינמטק תל אביב והפך למעשה לסרט פולחן, עם עדת מעריצים נאמנה שפקדה את הסינמטק פעם אחר פעם. אחד מאותם האנשים היה חברי הטוב שלא רוצה להזדהות ולכן נקרא לו ר’, שלקח את עבדכם הנאמן לאחת מאותן ההקרנות. בהמשך אלון גור אריה זכה במענק פיתוח לכתיבת תסריט לסרט קולנוע המבוסס על “המוסד הסגור” מקרן הקולנוע הישראלי והשאר היסטוריה . זה לא כל כך הוגן לכתוב את זה כי בכל זאת קשה מאוד להפיק סרט, אך היריעה הזאת קצרה מלהכיל את כל הסיפור. הייתי מאוד לחוץ לקראת הראיון, אבל אלון היה אדם חביב וקורע מצחוק כפי שתוכלו לקרוא כאן.

אלון: “שלום”.

דניאל: “וברכה. אני מעריץ גדול”.

אלון: “של מה?”

דניאל: “של הסרט המקורי, כמובן”.

אלון: “אהה, מה אתה אומר? אני כבר מעריך אותך פחות. אז הגעת לסינמטקים?”

דניאל: “כן, בפעם הראשונה לקח אותי חבר שהוא באמת מעריץ שרוף. מה לדעתך גרם לסרט המקורי להפוך לסרט פולחן כל כך גדול?”

אלון: “תשמע אי אפשר לנבא. הסרט הקצר נוצר כסקיצה לסרט גדול אבל מסתבר שהיום אם אתה עושה משהו קצר אתה לא תמיד מקבל מליון דולר מיד. הסקיצה פשוט הפכה להיות סרט בפני עצמה, ואנשים באו לראות אותה עוד פעם ועוד פעם והזמן עבר, לחלקם יש נכדים אני חושב והנה אנחנו פה עם הסרט הגדול של “המוסד”. כל המדינה תוכל לראות אותו החל מיום חמישי בקולנוע. לא ראית עוד הסרט החדש, נכון?”

דניאל: “לא ראיתי אני מצפה לכך בכיליון עיניים הערב. מה לדעתך ההבדלים המשמעותיים בין הסרט הזה לבין הסרט הקודם? בכל זאת עברו כבר יותר מעשר שנים, הסרט המקורי יצא ב-2007 אם אני לא טועה?”

אלון: “נכון. זאת עלילה חדש עם קאסט מהחלומות, באמת רשימת השחקנים ענקית, בוא תלך ותגיד אותה, כי זאת באמת רשימה מדהימה, וכל אחד מהם הוא עולם פני עצמו. דייוויד צוקר, היוצר של “טיסה נעימה”, “סודי ביותר” וה-“אקדח מת מצחוק” בא לעזור לנו בחזרות ובצילומים, אבי נשר עזר מהצד הישראלי ובכלל פרויקט ממלכתי נהיה פה, תראה מה זה. אז מה ההבדל? אני חושב שהתקציב”.

דניאל: “נחזור רגע לדייוויד צוקר. מצפייה בסרט המקורי ניכר היה שהסרטים שלו מאוד השפיעו על תהליך היצירה שלך. האם יש עוד סרטים אמריקאיים או ישראליים שהשפיעו עלייך?”

אלון: “תראה קומדיות והרבה סרטים אחרים השפיעו. בזמן שאני לא עושה סרט אני מסתובב ומדבר הרבה על קומדיות. זה יכול להיות באירועים, זה יכול להיות מל ברוקס ו-South Park או Family Guy ואפרים קישון והגששים. יש כל כך הרבה יוצרים קומיים שאפשר לקבל מהם השראה אבל אנחנו עושים פה משהו חדש כי לא היה כזה דבר בארץ, זה גם מעולה כשעושים משהו שלא היה כי זה הכי טוב והכי גרוע מהסוג הזה, אין עוד אתה מבין וזהו אני מקווה שתצחק במקומות הנכונים”.

דניאל: “מעולה. טוב, תודה רבה”.

אלון: “תודה לך”.

בהמשך גם הצטרפו לבכורה כל צוות השחקנים הרחב שכולל את צחי הלוי (הדמות הראשית סוכן המוסד גיא מורן), טל פרידמן (אהרון רחמים/אהרון מן), אפרת דור (סוכנת ה-CIA, לינדה האריס), אילן דר (ראש המוסד והיחידי שחוזר מהסרט המקורי), עדי הימלבלוי, דביר בנדק, שלומי קוריאט, עומר דרור, טל טירנגל, תומר שרון, גילה אלמגור, ניצן זיצר, עידו מוסרי, מיטל דוהן, שירן סנדל ואהרון קפלן. בהחלט קאסט מהרשימים ביותר שנראו במחוזותינו.

מאוחר יותר נכנסנו לאולם הקולנוע בו הוקרן הסרט ואלון גור אריה עלה לבמה לשאת דברים, שעיקרם היו תהליך הפקת הסרט שעליו כבר כתבתי למעלה. מיותר לציין שהסרט עלה כל הצפיות הגבוהות שהיו לי ממנו, ללא צל של ספק מדובר באחד מסרטי הקומדיה הגדולים שנעשו כאן. אני באתי בתור מעריץ מושבע של הסרט אז אם אתם לא מאמינים לי תוכלו לקרוא את הסיקור של צוק, שהגיע לסרט מבלי דעות קדומות, בקישור כאן.

בסוף הסרט עלו לבמה כל קאסט השחקנים, הבמאי והמפיקים כדי להודות לקהל שהגיע להקרנת הבכורה (וגם צחק במקומות הנכונים כמו שאלון קיווה) וגם אחד לשני. באותו הרגע אני רציתי להודות ל-Lenovo כי בגללם זכיתי לפגוש ולראיין את אלון הבמאי. יצאתי מהקרנת הבכורה של הסרט “המוסד” בתחושה אופטימיות מזהירה בנוגע לעתידן של שתי התעשיות, המשחקים והקולנוע הפופולרי (לא כזה שעושים בשביל פסטיבלים) בארץ ישראל ואז יצאתי החוצה וניסיתי לתפוס מונית וכל האופטימיות הזאת ירדה לטמיון (נו ככה זה ישראלים).

הפוסט “המוסד” – סיכום חוויות מהקרנת הבכורה של הסרט הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/25/mossad-summary-of-the-experience-from-the-movie/feed/ 0 101670
משחק ה-VR אהרון-מן. חוויה קצרה אך מהנה ביותר http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/25/aharon-man-vr-game/ http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/25/aharon-man-vr-game/#respond Tue, 25 Jun 2019 14:13:29 +0000 http://www.pcgalaxy.co.il/?p=101701 יצאנו לבדוק את עמדת ה-VR של המשחק אהרון-מן וחזרנו עם תובנות מעניינות, חוויות נחמדות, וראיון עם היוצרים. יום ראשון, שמונה בערב, סינמה סיטי גלילות. אני ממתין בסבלנות כדי לנסות את המשחק החדש של אהרון-מן, משחק אשר נוצר עבור הסרט החדש “המוסד”. אני רואה אנשים מתלהבים, מספרים על “וואו” ועל “איזה אינטואיטיבי”. למרות היותי גיימר ותיק …

הפוסט משחק ה-VR אהרון-מן. חוויה קצרה אך מהנה ביותר הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
יצאנו לבדוק את עמדת ה-VR של המשחק אהרון-מן וחזרנו עם תובנות מעניינות, חוויות נחמדות, וראיון עם היוצרים.

יום ראשון, שמונה בערב, סינמה סיטי גלילות. אני ממתין בסבלנות כדי לנסות את המשחק החדש של אהרון-מן, משחק אשר נוצר עבור הסרט החדש “המוסד”. אני רואה אנשים מתלהבים, מספרים על “וואו” ועל “איזה אינטואיטיבי”.
למרות היותי גיימר ותיק לא יצא לי לשחק במשחק VR עד היום, ואני תוהה, מעבר למשחק עצמו, איך אגיב ואתמודד עם החוויה.

 

המשחק הינו “חוויה משלימה” (על פי היוצרים שלו) לסרט “המוסד”, והיה ניתן למשחק כחלק מהארוע של הסרט. אין ספק שהמון השקעה הלכה על  העמדה של המשחק, אשר כללה את אזור המשחק, כיבוד ושתייה  קלים, והמון מרווח יחסי להסתובב באמצע. בקצה הרחבה עמדו עמודים שעל כל עמוד מורכבות 4 עמדות, כאשר חברת לנובו סיפקה את העמדות ואת המחשבים אשר מריצים את המשחק.

המשחק עצמו מורץ על גבי מחשבי ה-Cube של סדרת Legion של חברת Lenovo. סדרה זאת מכילה מחשבים בעלי מפרטים עוצמתיים במיוחד, שמתוכננים ובנויים עבור משחקי VR. מחשבי Cube עצמם בעלי תצורה ייחודית של קוביית משחק, שמאפשרים לשחקנים חווית משחקי VR חלקה בזכות יכולות הרינדור המסיביות שלהם.

ציוד ה-VR ששומש עבור המשחק היה, באופן די מובן, ה-Oculus Rift S, אשר הושק בעולם רק לפני מספר שבועות. גרסה חדשה זאת של ה-Oculus מתקדמת יותר ומכילה שדרוגים כמו צג LCD ברזולוציית 1440X2560 פיקסלים בתדר רענון של 80 הרץ, 5 חיישני מעקב אחרי תנועות גוף וראש, מערכת מצלמות בטכנולוגיית Insight אשר מונעת מהשחקן להתנגש בקירות וחפצים, וכבל PC בודד לחיבור והסרה נוחה מהמחשב. המשקפיים עצמם זכו גם ליצוב מחודש, והן רזות יותר, קלות יותר, ונוחות יותר לתפעול.

ה-Oculus Rift צובר פופולאריות רחבה ביותר ברחבי העולם, והוא נהפך להיות לאט לאט ציוד ה-VR הסטנדרטי עבור מרבית הגיימרים אשר משחקים במשחקים כאלו במחשב שלהם. לכן כלל לא הופתעתי לגלות אותו במשחק.

כשהגיע תורי, שמו עלי את המשקפיים והאוזניות, ונתנו לי את השלטים בידיים. מייד הוקפתי בחוויה של קול סובב אותי כמו שאף משחק אחד לא עשה בחיי, וגיא מורן (בכיכובו של צחי הלוי) בירך אותי לשלום והודיע לי על משימתי. פחות מדקה לאחר מכן כבר צנחתי צניחה חופשית ממטוס בעודי הודף טילים אשר נורו לכיווני, ולאחר נחיתת חירום על הקרקע נאלצתי להתמודד עם צבא קטן של שכירי חרב אשר זרקו עלי פלאפונים מתפוצצים. פוצצתי אותם בחזרה עם הנשקים שלי, והשליטה הייתה נוחה, מהירה, וכפי שאכן אמרו, אינטואטיבית.

הגרפיקה הייתה גורם נוסף שעזר להכניס אותי לתוך החוויה שהם בנו. היא חדה, מגיבה היטב לתנועות הגוף שלי מבלי לאבד מיקוד, והרגישה ממש זורמת. יכולתי בהחלט לדמיין לכמה דקות טובות שאני אהרון-מן, במיוחד עם הידי מתכת שהיו לי, וכשהמשחק נגמר והורידו ממני את הציוד, לקח לי כמה שניות להסתגל חזרה לעולם האמיתי. זה היה ממש יוצא דופן ומופלא. אם אתם מחפשים להרגיש קצת איירון מן לכמה דקות, זאת אחת האפשרויות המוצלחות שנתקלתי בהן.

 

 

אין ספק שהקונספט של המשחק מתאים את עצמו ל-VR היטב, והמשחקיות מהנה ביותר, מגוונת למרות האורך הקצר שלו, ומצליחה לתת חוויה תמציתית, הוכחת קונספט, ומשחק מהנה בחבילה אחת.

לאחר ראיון עם יוצר המשחק בשלב מאוחר יותר הבנתי גם מספר דברים בנוגע למשחק, ועבורי המשחק היה היכרות מאוד נחמדה עם עולם ה-VR וללא ספק אבדוק משחקים נוספים כאלו בעתיד.

לאחר שסיימתי את המשחק, יצאתי לחפש את היוצר. לאחר מידע קל מהעובדים  מצאתי אותו. מדובר באיל גבע, בן 27 מתל אביב.

איל בחור חייכן ובעל בלורית שיער מתולתל, וצפיתי בו מספר רגעים מתערב עם האנשים, עוזר למי שצריך, ועונה על שאלות. כאשר אני התקרבתי אליו הוא לחץ לי את היד ישירות, ואפילו אני, עם ה-1.87 שלי, מצאתי את עצמי מסתכל עליו מלמטה.

אייל היה שמח לתת לי ראיון קצר על המשחק, התהליך, ועל הציפיות שלו מההמשך.

שאלה: “אז איל, איך הגעתם לזה שאתם מכינים משחק עבור הסרט? פנו אליכם או….?”

תשובה: “אז הסיפור הוא כזה. המשחק נוצר על ידי שני אנשים בלבד, אני ואחי אסף, האחים לבית גבע, יחד עם עזרה מחברים קצת בתלת מימד ויונטי. אני ואחי מעריצים גדולים של הסרט הקצר “המוסד הסגור” מ-2006, הסרט שעליו מבוסס “המוסד”. אחי יצר את האפקטים עבור הסרט הקצר הזה, ובאחד מההקרנות של הסרט פגשנו את הבמאי, אלון גור אריה, אשר הכיר את פועלנו בתחום ה-VR”.

ש: “ומשם הוא ביקש ממכם ליצור משחק VR עבור הסרט?”

ת: “למען האמת הוא רצה מתקן כמו של דיסלינד אשר ייתן לצופים להיכנס לתוך הסרט. צפינו בסרט ומה שהדליק אותנו הייתה הדמות של אהרון-מן בכיכובו של טל פרידמן (חצי רובוט חצי מזרחי), והחלטנו להרחיב את היקום שלו. בסרט הוא מבלה את רב זמנו במרתף, אבל אנחנו רצינו לתת לו יותר אקשן עם האפשרות לעוף ולירות ובעצם להוסיף את החוויה של הגיימינג עבור השחקן”

ש: “המשחק עצמו מאוד מהנה אך די קצר. האם אתם מתכננים להפוך אותו למשחק מלא יום אחד?”

ת: “אנחנו בהחלט נשמח לראות את אהרון-מן 2! אנו מקווים יום אחד בעתיד שהוא יהפוך להיות חלק מהדור הבא של הקולנוע, קולנוע אשר משלב גיימינג ומכניס את השחקן לתוך תפקיד הגיבור”

ש: “מה היו האתגרים אשר התמודדתם איתם במהלך יצירת המשחק?

ת: “או וואו. אנחנו מחשיבים את ה-VR כתחום חדש עם האתגרים משלו, ולמרות שיש לי ניסיון כל משחק הוא אתגר חדש. איך השחקן זז, איך הוא מתקשר עם הסביבה, איך הוא מבין איפה הוא בסביבתו. למשחק של אהרון-מן היו לפחות 15 גרסאות שונות עד שקיבלת את מה שחווית היום”.

אבל מספיק לדבר על העתיד, כי העבר של איל מלא בהפתעות…

ש: “אז מאיפה אתה התחלת? מה היו המשחקים הראשונים שלך בעצם שהפכו אותך לגיימר?”

ת: “אז ככה, אני ואחי מביאים כל אחד את הצד שלו לתחום. אחי עשה תואר ראשון במדעי המחשב ואנימציה ואני למדתי תסריטאות. מאז ומתמיד אהבנו משחקי קווסטים, כמו גרים פנדנגו או נוורווד, וזה התפתח לאהבה גדולה למשחקים מבוססי עלילה ובחירות שחקן. חלק מהמשחקים המודרניים של היום,כמו סטנלי פרפל או הסיפור שלה, שיחקתי בהם כאשר התחלתי לכתוב תסריטים, ותהיתי היכן החלק האינטרקטיבי בהם. איפה השחקן נכנס לתמונה”.

ש: “אז מתי הייתה נקודת המפנה בעצם? מתי הפכת משחקן בלבד ליוצר?”

ת: “מאז ומתמיד בעצם. עוד בגיל שמונה הייתי יוצר סיפורים בפאוור פוינט עם אפשרויות לבחירת השחקן. אני חושב שמי שמשחק בהכרח שואב השראה מזה, ומי שמקבל השראה צריך גם ליצור.”

“אני מודה לך על הראיון הזה איל ועל תשובותיך. נהניתי מאוד. שאלה אחרונה, מה היית אומר לאלה שמנסים ליצור משחקים בעצמם ונתקלים בקשיים שאתה נתקלת בהם?”

“קודם כל, להמשיך ליצור. קשיים יהיו ללא ספק, וגם אנחנו לא היינו בטוחים איך זה ייגמר. אבל אם תצרו ותתמידו, בסופו של דבר זה יצליח. והכי הכי חשוב, תהנו מהיצירה, תהנו מהדרך. כי אם אתם לא נהנים, מה אתם עושים?”

אהרון-מן ממתין לכם בסינמה סיטי גלילות, ראשון לציון וירושליים, ואנו ממליצים לכם לנסות אותו אם אתם באזור ואתם מחפשים חוויה יוצאת דופן, גם אם אתם לא חושבים שתתחברו ל-VR.

הפוסט משחק ה-VR אהרון-מן. חוויה קצרה אך מהנה ביותר הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/25/aharon-man-vr-game/feed/ 0 101701
האקדח נקרע מצחוק- ביקורת לסרט “המוסד” http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/25/mossad-full-movie-review/ http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/25/mossad-full-movie-review/#respond Tue, 25 Jun 2019 13:08:48 +0000 http://www.pcgalaxy.co.il/?p=101667 באירוע השקה נוצץ ומושקע- הושק הסרט הישראלי החדש של אלון גור אריה, בו מככבים השחקנים הישראלים המוכרים ביותר. האם זה הספיק? בואו נראה בתור אדם שלא חובב גדול של סרטים ישראלים- לא הגעתי עם ציפיות גבוהות במיוחד לסרט “המוסד”. סרט ישראלי, שנראה לי מהטריילרים כמו קומדיית דאחקות מצחיקה כזו, של להעביר שעה וחצי עם חברים …

הפוסט האקדח נקרע מצחוק- ביקורת לסרט “המוסד” הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
באירוע השקה נוצץ ומושקע- הושק הסרט הישראלי החדש של אלון גור אריה, בו מככבים השחקנים הישראלים המוכרים ביותר. האם זה הספיק? בואו נראה

בתור אדם שלא חובב גדול של סרטים ישראלים- לא הגעתי עם ציפיות גבוהות במיוחד לסרט “המוסד”.
סרט ישראלי, שנראה לי מהטריילרים כמו קומדיית דאחקות מצחיקה כזו, של להעביר שעה וחצי עם חברים ולא יותר מזה- אבל הצליח להפתיע אותי בענק.

אז מה זה “המוסד”?
הסרט מספר על סוכן מוסד ישראלי שהורד בדרגה אחרי פאשלה (ג’וני אינגליש סטייל) וסוכנת CIA המנסים להציל את העולם אחרי שארגון טרור משיג את היכולת להשתלט על כל הפלאפונים בעולם.
מעבר לעלילה הצפויה (בכוונה- בכל זאת פארודיה), הסרט צוחק על האופי הישראלי, על סרטי המרגלים שעליו הוא מבוסס ובעיקר- על עצמו.

הסרט עצמו מבוסס על סרט סטודנטים קצר בשם “המוסד הסגור” שכתב וביים אלון גור אריה, ומוקרן כבר 12 שנים (משנת 2007) בסינמטק תל אביב בימי שבת בחצות וגם הוא מהווה פארודיה על המוסד הישראלי.
הסרט הקצר זכה גם לחשיפה תקשורתית רבה, אהבת הקהל והמבקרים, ואפילו בשישה פרסים בינלאומיים כולל פרס הבמאי, הקומדיה, האפקטים המיוחדים וחביב הקהל.

אני, וכל האולם- התפוצצנו מצחוק בדיחה אחרי בדיחה במהלך הסרט- שמהווה פארודיה על המוסד הישראלי, סרטי מרגלים ובעיקרם ג’יימס בונד, וצוחק על כל הקלישאות מכל הסרטים האפשריים.
לא הייתה בדיחה שלא הצחיקה אותי, לא היה רגע שלא נהניתי פשוט לראות את הסרט הקורע הזה ואיך שיצאתי- המלצתי לחברים שלי ללכת לראות אותו.

תנסו לדמיין מעין הכלאה בין “האקדח מת מצחוק” ל”דדפול”- תוסיפו למיקס בדיחות ישראליות למהדרין ושחקנים קורעים מצחוק- שרואים שנהנו מהעבודה על הסרט- וקיבלתם קומדיה משובחת של 95 דקות שלדעתי צריכה להפוך לחובת צפייה לישראלים, יחד עם “זוהי סדום” הזכור לטובה של נבחרת “ארץ נהדרת” משנת 2010.

הסרט מודע לעובדה שהוא סרט, והשחקנים מודעים לכך שהם משחקים בסרט- אבל במקום לזרוק בדיחה ולהתנצל על זה, “המוסד” לוקח את העניין לליבו ונותן גז בכל הבדיחות שלו לעניינים האלו.
קווים אדומים שבסרטי מרגלים קלאסיים הם לייזרים מהם הסוכנים צריכים להתחמק כדי לא להפעיל אזעקה?
טעות- פה הם פשוט חוטי צמר אדומים שנפרסו לאורך המסדרון ולא עושים שום דבר.

אני לא חושב שעוברת דקה אחת בסרט שבה אין בדיחה- מוצלחת יותר או פחות.
אפילו הקרדיטים מכילים בתוכם כמה בדיחות קטנות, לכל מי שהתרגלו לחכות לסוף הקרדיטים בשביל סצנת בונוס (אין, אבל תשארו בשביל הקרדיטים עצמם).
אני אתאפק ולא אדבר על כל הבדיחות של הסרט- כי יש המון, אבל אני רק אגיד לכם שאתם הולכים לצחוק מכולן, או לפחות מרובן המכריע.

“המוסד” הוא קומדיה לצורך הקומדיה- אתם אולי לא תמצאו פה סיפור מרגש, אתם לא תזילו דמעה ולא יכאב לכם על מוות של דמויות- אבל זה בסדר כי הסרט לא מנסה לספר סיפור מרגש, הוא מנסה להצחיק אתכם כמה שיותר, לתת קומדיה איכותית, לצחוק על תעשיית הביטחון הישראלית, ועל ז’אנר הקולנוע של סרטי המרגלים.
“המוסד” עושה את כל אלו בענק- ורק בגלל זה הוא שווה צפייה לכל ישראלי אוהב קולנוע.

קאסט השחקנים מכיל כמה מהשחקנים המוכרים ביותר לקהל הישראלי:

  • צחי הלוי- משחק את גיא מורן, הגרסה הישראלית של ג’יימס בונד, אבל בלי התקציב
  • טל פרידמן, בדמותו אהרון רחמים- סוכן מוסד ישראלי שהופך לאהרון מן- שילוב של מכונה ואשכנזי.
  • אפרת דור- לינדה האריס, סוכנת CIA מצטיינת שהועברה למשימה בישראל
  • עדי הימלבלוי- שארון סאטלברג, אשתו של ענק ההייטק ג’ק סאטלברג
  • דביר בנדק- שוקי, מפקדו של גיא ושל כוח שוקי המקורי.
  • שלומי קוריאט- משחק את צ’רלי מרקוק, פעיל ארגון הטרור RGB
  • טל טירנגל- משחק את פינץ’, שהוא כמו צ’רלי רק בטיפש יותר.
  • אילן דר- חיים, ראש המוסד שמטרתו האחת היא להדליק משואה ביום העצמאות.
  • עומר דרור- איתן, איש מודיעין בלי ידע במודיעין, הפרצוף היפה של מדינת ישראל, תרתי משמע.
  • תומר שרון- הגרסה הישראלית, חסרת הביטחון והמטורפת ל-Q האגדי מסרטי ג’יימס בונד
  • גילה אלמגור- משחקת את רבקה, אשתו של חיים ראש המוסד
  • ניצן זיצר משחק את ג’ק סאטלברג- יצרן טלפונים אמריקאי ותורם (ובכך ידיד) גדול לישראל
  • עידו מוסרי- משחק את טאמיל, מבוקש על ידי המוסד המסתתר בטוניס
  • מיטל דוהן- קרן רחמים, אשתו של אהרון שהופכת באופן זמני לאלמנתו.
  • אהרון קפלן- משחק את ארנולד, ראש הCIA המתחרה בראש המוסד על כבוד ויוקרה.

המשחק של כל השחקנים תמיד נע בין טוב למוגזם בכוונה- וזה רק עושה כל סצנה בהם הם מופיעים להרבה יותר קורעת מצחוק.
יש אפילו כמה הופעות אורח של דמויות ישראליות מוכרות שמופיעות לכמה בדיחות ברקע.

הדבר היחיד שכאב לי בסרט הזה, הייתה העובדה שהוא מכוון לקהל הישראלי ברמה כזו, שאת רוב הבדיחות אי אפשר לתרגם ולהעביר את הסרט הזה לחו”ל ואולי להחליף קצת את נוף הסרטים הישראלים בחו”ל לסרט שהוא לא דרמה מרגשת על חיילים במלחמה.
(מצד שני- המוסד לא יוצא מתוחכם מי יודע מה, אז אולי באמת עדיף שרק אנחנו נדע מה קורה שם).

אז נכון, שהחליפה של אהרון-מן (הגרסא הישראלית לאיירון מן, משוחק על ידי טל פרידמן) לא נראית כמו אביזרים מההפקה של היקום של Marvel, ורוב האפקטים נראים ממוצעים פלוס- אבל הסרט יודע את זה, ואפילו משתמש בזה בחלק מהמקרים כדי להוסיף לקומדיה.
(לדוגמא- כשמישהו נופל ממסוק ורואים שזה מול מסך ירוק- הסרט משתמש בזה כתירוץ להשאיר את הדמות באוויר עוד קצת זמן ולירות בנשק).

לסיכום- אני ממליץ לכל אוהב קולנוע, ולכל ישראלי, ללכת ולראות את הסרט- אני מבטיח לכם שתהנו.
הבדיחות קורעות ומגיעות בצרורות, וברוב המקרים אתם תתגלגלו מצחוק בכיסא שלכם מבדיחה שנוחתת בדיוק בזמן הנכון.

הפוסט האקדח נקרע מצחוק- ביקורת לסרט “המוסד” הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/25/mossad-full-movie-review/feed/ 0 101667
Samsung משיקה בישראל את ה-Galaxy A80 http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/25/samsung-launches-galaxy-a80-at-israel/ http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/25/samsung-launches-galaxy-a80-at-israel/#respond Tue, 25 Jun 2019 12:21:03 +0000 http://www.pcgalaxy.co.il/?p=101842 ה-Galaxy A80 הוא הסמארטפון החדש בסדרת ה-A החדשה של חברת Samsung, המציג מסך מלא ומערך מצלמות משולש ומסתובב. כיום המילה החדשה בשוק הטלפונים החכמים הוא מסך מלא ומערך מצלמות ממונע. מספר חברות כבר הציגו את החזון הזה לצרכנים כגון חברת OnePlus עם ה-OnePlus 7 PRO. כעת, הגיע התור של חברת Samsung להציג את דרכם לטכנולוגיה …

הפוסט Samsung משיקה בישראל את ה-Galaxy A80 הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
ה-Galaxy A80 הוא הסמארטפון החדש בסדרת ה-A החדשה של חברת Samsung, המציג מסך מלא ומערך מצלמות משולש ומסתובב.

כיום המילה החדשה בשוק הטלפונים החכמים הוא מסך מלא ומערך מצלמות ממונע. מספר חברות כבר הציגו את החזון הזה לצרכנים כגון חברת OnePlus עם ה-OnePlus 7 PRO. כעת, הגיע התור של חברת Samsung להציג את דרכם לטכנולוגיה זו.

ה-Samsung Galaxy A80 הינו מכשיר הדגל של סדרת A המחודשת של Samsung. לאחר שהחליטה להוריד את סדרת ה-J שהייתה סדרת הפלאפונים הבסיסיים ביותר של החברה, איחדה את סדרת ה-J יחד עם סדרת ה-A ויצרה סדרת סמראטפונים חדשה המציעה טלפונים במגוון מפרטים במחירים אטרקטיביים במיוחד.

ה-A80 מגיע עם מסך FHD+ Super AMOLED בגודל “6.7, סוללה גדולה בגודל 3700mAh, טעינה מהירה של 25 וואט וכמובן מערך צילום משולש ומסתובב.
מערך הצילום המשולש מציג מצלמה עיקרית עם חיישן 48MP המאפשר צילום איכותי ביום ובלילה, מצלמת 3D Depth המאפשרת צילום סרטונים עם Live Focus וכן צילום בפורמט רחב במיוחד.  בנוסף המערך מציג אפשרות צילום וידאו במצב Super Steady אשר מסייע בצילום על ידי הפחתת תנודות במהלך הצילום.

צג ה-A80 הינו צג מלא לחלוטין ללא כל חיתוך, שיספק לכם חווית צפייה בתכנים בצורה מושלמת וחסרת מעצורים בכל סרטון, משחק או תמונה שאתם לוקחים.
המכשיר כולל סאונד Dolby Atmos שיאפשר לכם האזנה ב-360 מעלות כשאתם משתמשים באוזניות או ברמקול נייד.

סוללת המכשיר גדולה בנפח 3700mAh תאפשר לכם זמן שימוש רב במכשיר, וכאשר הסוללה תיגמר תוכלו להטעין את המכשיר עם מטען ייחודי המספק טעינה ב-25 וואט שיטען לכם את המכשיר במהירות וביעילות כך שתוכלו לחזור לעבודה תוך זמן קצר. בנוסף, מצב ה-Adaptive Power Saving הופך את הסוללה שלכם לחכמה ומאפשר לכם זמן עבודה גדול אפילו יותר.

ל-A80 שלל מערכות חדשות כגון Intelligent Performance Enhancer שהיא מערכת מבוססת בינה מלאכותית המסוגלת לכוון את הסוללה, המעבד וה-RAM של המכשיר בהתאם לדפוס השימוש של המשתמש במכשיר ובכך מסייעת המערכת לטלפון לעבוד בתיאום טוב יותר עם המשתמש.
מערכת Samsung Knox מגינה על המכשיר מפני איומים ומאפשרת חווית שימוש וחיבור מושלם וכן מערכת ה-Samsung Pass תאפשר לכם להיכנס לאפליקציות ואתרי אינטרנט באמצעות אימות זהות ביומטרי. כמו כן סורק טביעת האצבע ממוקם מתחת למסך המכשיר לשימוש נגיש ונוח.

גיא היבש, מנהל חטיבת המובייל בסמסונג ישראל אמר כי “כמותג הסלולר המוביל בעולם, סמסונג תמיד מצליחה להציג את החידוש המעניין ביותר בתחום. באמצעות מומחיות, יכולות גלובליות ותובנות עשירות לגבי הצרכנים, סמסונג נמצאת בעמדה הייחודית בה היא יכולה להעניק חדשנות לכולם כאשר גם הפעם מציגה סמסונג חדשנות פורצת דרך בסדרת ה-A החדשה שלה. ה-Galaxy A80 מציע מאפיינים חדשניים לאנשים שהדיגיטל הוא חלק בלתי נפרד מחייהם ורוצים להיות מעורבים לחלוטין בעידן הלייב”.

ה-Samsung Galaxy A80 זמין לרכישה בחנויות הסלולר המורשות ב3 צבעים- Angel Gold, Ghost White ו-Phantom Black במחיר של 2500 שקלים.

הפוסט Samsung משיקה בישראל את ה-Galaxy A80 הופיע ראשון בגלקסיית המחשבים

]]>
http://www.pcgalaxy.co.il/2019/06/25/samsung-launches-galaxy-a80-at-israel/feed/ 0 101842